Artikel

Performa PS5X: Pengaturan Xbox, FPS dan Memori

Pelajari cara memeriksa FPS, waktu bingkai dan memori PS5X pada Xbox, membandingkan pengaturan, serta membedakan tampilan 120Hz dari FPS game.

Performa PS5X: Pengaturan Xbox, FPS dan Memori

Diperiksa 20 Oktober 2026. Kami belum mengukur performa Xbox sehingga tidak memberikan angka FPS PS5X yang berlaku umum. Mulailah dengan konsol, game dan tag yang tepat, kemudian cocokkan batas Xbox dan catatan rilis.

Cari bukti game berjalan pada kompatibilitas. Jika aplikasi tidak terbuka atau daftar game kosong, gunakan pemecahan masalah terlebih dahulu.

Mengapa FPS PC tidak bisa disalin?

Port memakai UWP dan Direct3D 12. Pengujian desktop dapat memakai perangkat, perender dan anggaran memori berbeda. Kesamaan arsitektur CPU tidak menyamakan seluruh lingkungan game. Catatan perubahan juga membedakan pemeriksaan yang sudah dilakukan di konsol dan perubahan yang belum diuji di sana.

Buat perbandingan yang dapat diulang

  1. Catat Series X atau S, tag emulator dan versi game.
  2. Mulai dengan pengaturan bawaan versi itu serta jenis aplikasi Game di Dev Home.
  3. Gunakan adegan, kamera, rute dan durasi yang sama.
  4. Pisahkan hasil percobaan pertama dan berikutnya.
  5. Ubah satu pengaturan, lalu bandingkan juga gambar, jeda dan kestabilan.

Metode ini tidak menjanjikan bahwa mengulang permainan akan menyelesaikan semua jeda.

Baca tampilan statistik

Rilis 1138 pada 19 Oktober menambahkan tampilan terperinci. Dokumentasi aplikasi menjelaskan kontrolnya; View + Menu membuka menu game untuk mengakses pengaturan tampilan.

PengamatanPerbandingan berikutnya
Jeda bertepatan dengan aktivitas shader atau pipelineUlangi bagian sama dan pisahkan pekerjaan awal dari permainan berkelanjutan.
Pemakaian memori naik seiring waktuCatat besar kenaikan dan durasi, bukan hanya pembukaan singkat.
FPS naik tetapi objek atau efek hilangLaporkan kesalahan gambar; FPS saja bukan perbaikan kompatibilitas.
FPS mirip tetapi gerakan tidak merataPeriksa grafik waktu bingkai dan respons masukan.

Ini membantu membentuk dugaan, bukan diagnosis tanpa log dan kondisi yang dapat diulang.

Pilihan memori dan gambar

Aplikasi mendokumentasikan paging memori, penghematan memori GPU, dekode video dan kualitas tekstur. Rilis 18 Oktober mengubah beberapa nilai bawaan, jadi catat nilai yang digunakan. Jangan menyalin konfigurasi desktop tanpa pemeriksaan.

Menurunkan detail tekstur menukar mutu gambar dengan kebutuhan memori; itu tidak menambahkan fitur grafis yang belum diimplementasikan. Paging memakai penyimpanan untuk mengelola tekanan memori dan tidak sama dengan menambah RAM fisik cepat. Bedakan RAM total konsol, anggaran aplikasi dan penggunaan game.

Hapus shader terkompilasi hanya ketika instruksi versi memintanya. Menghapus cache pada setiap tes mengubah kondisi perbandingan dan dapat mengulang kompilasi.

Apakah 120Hz berarti 120 FPS?

Tidak. Rilis 13 Oktober menambahkan pilihan penyegaran, tetapi mode layar, batas game dan kecepatan render adalah hal berbeda. Catat frekuensi tampilan serta FPS yang benar-benar diamati secara terpisah.

Laporan performa perlu menyebut versi, perangkat, pengaturan, adegan, durasi, dan apakah angka merupakan nilai sesaat, rentang atau rata-rata. Jika metode tidak jelas, sebut pengamatan, bukan tolok ukur. Tabel kompatibilitas tidak mengisi FPS dengan perkiraan.