Projectile Motion Simulator で発射条件を設定
最初は中くらいの速度と 30° から 50° の角度にすると、曲線を読みやすくなります。
- 地球では 9.8 m/s² を使います
- 教科書比較では低い発射高度から始めます
Projectile Motion Simulator で設定を変え、アニメーション曲線を見ながら最高点、飛行時間、水平距離、着地速度をリアルタイムに確認できます。
速度、角度、高度、重力、空気抵抗を一つずつ変えて軌道の違いを比べます。
通常ページを共有するか、現在の設定を含む結果リンクをコピーできます。
ライブ軌道
曲線は発射から着地までの経路を示し、移動点は現在の飛行を繰り返し再生します。
最高点
-- m
飛行時間
-- s
水平距離
-- m
着地速度
-- m/s
Projectile Motion Simulator は空気抵抗なしでは標準式を使い、空気抵抗ありでは小刻みなドラッグモデルを使います。
Projectile Motion Simulator は投射運動の変数を視覚的な曲線に変え、距離、最高点、着地速度を比べやすくします。
この Projectile Motion Simulator ガイドで最初の軌道を作り、各変数の役割を理解しましょう。
最初は中くらいの速度と 30° から 50° の角度にすると、曲線を読みやすくなります。
速度、角度、高度、重力、空気抵抗を一つだけ変えると、軌道変化の理由が見えやすくなります。
同じ設定を再現したいときや授業例を共有したいときは結果リンクを使います。
Projectile Motion Simulator はコントロールを見える場所に置き、曲線と指標をすぐ更新します。
Projectile Motion Simulator が終わったら、同じコレクションの無料シミュレーターも試せます。
宿題、デモ、比較に Projectile Motion Simulator を使う前の短い回答です。
Projectile Motion Simulator は速度、角度、高度、重力、空気抵抗設定から軌道、最高点、飛行時間、水平距離、着地速度を計算します。
はい。空気抵抗トグルは簡易的な線形ドラッグモデルを使い、理想的な投射運動と抵抗ありの軌道を比較できます。
できます。実験中はページ URL を変えず、結果リンクをコピーしたときだけ現在の設定を含む共有 URL を作ります。
Projectile Motion Simulator を開き、発射設定を調整してブラウザー上で軌道結果を比較しましょう。
無料で使え、ダウンロードは不要です。