Projectile Motion Simulator tetapkan pelancaran
Mulakan dengan halaju sederhana dan sudut 30° hingga 50° supaya lengkung pertama mudah dibaca.
- Gunakan 9.8 m/s² untuk Bumi
- Kekalkan tinggi rendah untuk perbandingan buku teks
Simulator fizik percuma
Projectile Motion Simulator membolehkan pelajar melaras halaju awal, sudut pelancaran, tinggi, graviti dan rintangan udara untuk melihat cara setiap perubahan membentuk laluan penerbangan.
Dibina untuk latihan fizik dalam pelayar, perbandingan trajektori dan hasil yang boleh dikongsi.
Mulakan Projectile Motion Simulator di sini. Ubah kawalan, lihat lengkung animasi dan baca tinggi maksimum, masa penerbangan, jarak mendatar serta kelajuan mendarat secara langsung.
Ubah satu gelangsar pada satu masa untuk membandingkan kesan halaju, sudut, tinggi, graviti dan rintangan udara.
Kongsi halaman bersih atau salin pautan hasil dengan tetapan semasa.
Trajektori langsung
Lengkung menunjukkan laluan penuh dari pelancaran hingga mendarat. Titik bergerak mengulang penerbangan semasa.
Tinggi maksimum
-- m
Masa penerbangan
-- s
Jarak mendatar
-- m
Kelajuan mendarat
-- m/s
Projectile Motion Simulator menggunakan persamaan tanpa udara yang tepat dan model seretan langkah kecil apabila rintangan udara dihidupkan.
Projectile Motion Simulator menukar pemboleh ubah gerakan projektil kepada lengkung visual supaya jarak, tinggi puncak dan kelajuan mendarat mudah dibandingkan.
Tetapkan halaju, sudut, tinggi dan graviti, kemudian Projectile Motion Simulator memaparkan trajektori animasi dari pelancaran hingga mendarat.
Ubah sudut atau halaju awal dan Projectile Motion Simulator segera mengemas kini masa penerbangan, jarak mendatar, tinggi maksimum serta kelajuan mendarat.
Gunakan panduan Projectile Motion Simulator ini untuk mendapatkan trajektori pertama yang jelas dan memahami setiap pemboleh ubah.
Mulakan dengan halaju sederhana dan sudut 30° hingga 50° supaya lengkung pertama mudah dibaca.
Ubah hanya halaju, sudut, tinggi, graviti atau rintangan udara supaya sebab perubahan trajektori jelas.
Gunakan pautan hasil apabila anda mahu mengulang tetapan sama atau berkongsi contoh kelas.
Projectile Motion Simulator mengekalkan kawalan fizik kelihatan sambil lengkung dan metrik dikemas kini serta-merta.
Lihat objek bergerak di sepanjang lengkung terkira dari pelancaran hingga mendarat.
Baca tinggi maksimum, masa penerbangan, jarak mendatar dan kelajuan mendarat apabila input berubah.
Salin URL hasil hanya apabila anda memilih untuk menyimpan tetapan semasa.
Selesai dengan Projectile Motion Simulator? Cuba simulator percuma lain daripada koleksi yang sama.
Pilih senario pergolakan harian, tekan lolos, dan kongsi penilaian dan hasil lucu anda.
Bina hasil meme pose lantai dengan nama, tinggi, warna dan tangkapan skrin yang mudah dikongsi.
Petakan zon radius letupan pendidikan untuk bandar, hasil letupan dan peta yang boleh dikongsi.
Bandingkan anggaran hasil nuklear awam, petakan zon pendidikan dan kongsi hasilnya.
Lancarkan kereta dari ramp, laraskan kelajuan dan putaran, kemudian kejar pendaratan bersih serta skor.
Bidik anak panah dengan angin, jarak, graviti, markah dan pusingan pantas dalam browser.
Bandingkan dua kereta melalui kuasa kuda, berat, drivetrain, masa suku batu dan perkongsian hasil.
Tambah peserta, jalankan acara survival rawak, jejak pakatan, penyingkiran dan pemenang.
Latih aliran waiting room, barisan, peta tempat duduk dan checkout dengan anggaran demand, bajet, kawasan tempat duduk, fi servis, jumlah dan peluang berjaya.
Cipta prank terminal penggodaman palsu dengan sasaran, efek menaip, hujan kod dan screenshot.
Seret LED, resistor, butang, potensiometer dan buzzer ke litar pelayar, kemudian jalankan sketch Arduino pemula.
Letakkan planet, bintang dan lohong hitam dalam sandbox fizik N-body dengan preset boleh dikongsi.
Rasai jadi kucing, pilih nama dan rupa, jalankan aksi harian kucing, kemudian kongsi hasilnya.
Jalankan satu hari kedai game dalam pelayar dengan trade-in, repair, harga, untung, trust dan perkongsian.
Buat adegan pelukan 3D yang lembut, bandingkan beza tinggi, tukar view, kemudian kongsi hasil.
Kira markah peperiksaan akhir yang diperlukan, uji modul kursus berwajaran, dan bandingkan senario 70, 80, 90 dan 100.
Masukkan GPA semasa, kredit siap, GPA sasaran, dan kursus semester untuk membandingkan senario A/B/C.
Masukkan pendapatan, sewa, makanan, pengangkutan, hiburan, membeli-belah, langganan, insurans, bayaran hutang, dan sasaran simpanan untuk melihat baki tunai dan tekanan bajet.
Masukkan berat badan, umur, suhu cuaca, masa senaman, tahap peluh, kopi, dan alkohol untuk menganggar keperluan air harian serta jadual minum.
Masukkan bil restoran, peratus tip, kadar cukai, bilangan orang, dan mod bahagi rata untuk mengira tip, jumlah, bayaran seorang, dan perbandingan tip.
Masukkan jarak, kecekapan bahan api, harga bahan api, perjalanan mingguan dan jenis kenderaan untuk menganggar kos setiap perjalanan, mingguan, bulanan, tahunan dan perbandingan kenderaan.
Bandingkan perjalanan kerja dengan kereta, pengangkutan awam, basikal, berjalan kaki dan teksi mengikut kos bulanan, kos tahunan, masa dan cadangan seimbang.
Masukkan harga rumah, bayaran pendahuluan, jumlah pinjaman, kadar, tempoh, cukai, insurans dan HOA untuk membandingkan bayaran bulanan dan jumlah faedah.
Masukkan baki pinjaman, kadar tahunan, bayaran minimum, bayaran dirancang dan bayaran tambahan untuk bandingkan masa selesai dan penjimatan faedah.
Masukkan tarikh haid terakhir, tarikh persenyawaan, tarikh ovulasi atau tarikh pemindahan IVF untuk menganggar tarikh bersalin, minggu kehamilan, trimester dan pencapaian prenatal.
Masukkan umur bayi, jantina, tinggi, berat dan lilitan kepala untuk menganggar persentil pertumbuhan serta menjejak trend tinggi dan berat dari masa ke masa.
Jalankan separuh akhir, markah juri, markah televote, scoreboard grand final, dan hasil kontes lagu yang boleh dikongsi.
Pilih suhu ketuhar, ketebalan pizza, topping, dan masa bakar untuk mendapat skor kerak, tahap masak, dan cadangan bakar.
Pilih AND, OR, NOT, NAND, NOR atau XOR, tukar input 0/1, baca jadual kebenaran dan bina litar ringkas.
Masukkan kelajuan, masa reaksi, cuaca, permukaan jalan, tayar dan jenis kenderaan untuk membandingkan jarak reaksi, brek dan jumlah berhenti.
Masukkan lokasi, keluasan bumbung, bilangan panel, watt setiap panel, arah, sudut, teduhan dan tarif elektrik untuk anggar pengeluaran, penjimatan dan tempoh pulangan.
Masukkan bandar atau koordinat, pilih peristiwa gerhana, dan anggarkan keterlihatan setempat, masa, peratusan terlindung, serta peringatan keselamatan.
Pilih ujian menaip 30 saat, 1 minit, atau 3 minit untuk menjejak WPM, ketepatan, kesilapan, backspace, dan kemajuan.
Latih papan tanda jalan, hak laluan, bahaya, peraturan parkir dan soalan ujian simulasi dengan penerangan segera.
Pilih kucing, anjing, arnab, atau saiz anjing, masukkan umur sebenar, lalu anggar umur manusia, tahap hidup dan petua penjagaan.
Tetapkan sudut serang, kelajuan udara, luas sayap, ketumpatan udara dan bentuk airfoil untuk menganggar lift, drag, nisbah lift-to-drag dan risiko stall.
Masukkan ketinggian bangunan, tingkat, bahan, jenis struktur, magnitud gempa bumi dan asas untuk menganimasikan ayunan serta membandingkan risiko.
Pilih jenis asid dan bes, tambah titran titis demi titis, lalu lihat pH, perubahan warna, titik setara, kepekatan, ralat dan kesimpulan.
Pilih tindak balas boleh balik, tetapkan kepekatan awal, suhu, tekanan dan pemangkin, kemudian lihat lengkung kepekatan mencapai keseimbangan.
Pilih tindak balas, ubah kepekatan, suhu, saiz zarah, dan pemangkin, kemudian bandingkan perlanggaran, kelajuan gas, penurunan kepekatan, dan masa siap.
Campurkan air panas, air sejuk, sampel logam, dan cawan kalorimeter untuk mengira suhu akhir, haba diserap, haba dibebaskan, dan haba tentu tidak diketahui.
Tetapkan voltan, rintangan, mod sambungan, meter dan mentol, kemudian rekod data, jana graf V-I dan anggar rintangan tidak diketahui.
Latih kod masalah kereta, data langsung, freeze frame, misfire, no-start, urutan pemeriksaan, kos baik pulih, dan skor diagnosis.
Tetapkan panjang bandul, jisim beban, sudut awal dan graviti untuk membandingkan teori, eksperimen, frekuensi, kelajuan dan sesaran sudut.
Laraskan suhu, tekanan, isipadu dan jumlah mol dalam bekas berpiston, kemudian lihat animasi zarah serta graf P-V, V-T atau P-T berubah.
Pilih bahan objek, jisim, isipadu dan jenis cecair untuk menguji terapung, terampai, tenggelam, isipadu tersesar, daya apungan dan berat.
Pilih jenis kanta, panjang fokus, jarak objek dan tinggi objek untuk melihat rajah sinar, jarak imej, pembesaran, saiz, orientasi dan jenis imej.
Jawapan pantas sebelum menggunakan Projectile Motion Simulator untuk kerja rumah, demo atau perbandingan.
Projectile Motion Simulator mengira trajektori, tinggi maksimum, masa penerbangan, jarak mendatar dan kelajuan mendarat daripada halaju, sudut, tinggi, graviti dan tetapan rintangan udara.
Ya. Togol rintangan udara menggunakan model seretan linear ringkas supaya pelajar boleh membandingkan gerakan ideal dengan trajektori yang dilembapkan.
Boleh. URL halaman kekal bersih semasa mencuba, dan butang salin pautan hasil hanya mencipta URL kongsi apabila anda memintanya.
Buka Projectile Motion Simulator, laraskan tetapan pelancaran dan bandingkan hasil trajektori terus dalam pelayar.
Percuma digunakan dan tidak perlu dimuat turun.