ゲーム経済システムシミュレーターに報酬を入力
日次アクティブ人数、コイン獲得、クエスト報酬、ログイン報酬、活動率を入力します。
- イベント日ではなく通常日の値を使う
- 繰り返し報酬と一度きりの報酬を分ける
無料ゲーム経済システムシミュレーター
ゲーム経済システムシミュレーターは、インディー開発者がコイン流入、報酬、価格、強化コスト、取引税、回収、活動率、蓄積速度、インフレリスク、価格圧力、経済の偏りを確認するためのブラウザツールです。
報酬、回収、取引、成長速度、インフレリスクをすばやく確認できます。
毎日のコイン、クエスト報酬、ログイン報酬、アイテム価格、強化コスト、取引税、回収、活動率を変えると、経済リスクがすぐに更新されます。
報酬と回収の仮定を入力すると、コイン流、蓄積速度、インフレリスク、価格圧力、偏りリスクを即時計算します。
コイン流入
価格と回収
活動率と調整
通常の編集ではURLを変更しません。現在の条件を共有したい時だけ結果リンクをコピーします。
日次コイン純流量
0
日次コイン流入
0
日次コイン流出
0
30日余剰
0
報酬を変える前に、流入、アイテムと強化の回収、取引税、回収、蓄積速度、価格圧力を比べます。
0%
報酬、価格、税率、回収を調整し、資源過多や不足を避けます。
ゲーム経済システムシミュレーターは教育用の調整モデルです。実際のリリース判断には、テレメトリ、プレイテスト、経済レビューも使ってください。
報酬と活動率から、回収、成長速度、インフレ圧力、調整案まで確認します。
報酬表の仮説を、コイン流、価格圧力、成長速度の確認に変えます。
日次アクティブ人数、コイン獲得、クエスト報酬、ログイン報酬、活動率を入力します。
アイテム価格、強化コスト、購入率、取引税、回収率を変え、流出が報酬に追いつくか確認します。
報酬や強化コストを変える前に、インフレ、蓄積、価格圧力、偏りを確認します。
イベント報酬は別にテストしてください。一時的な報酬でも市場圧力は残ります。
他のシミュレーターを見る報酬、回収、成長速度、取引、価格、インフレを中心に調整できます。
流入、流出、純流量、30日余剰を計算します。
購入、強化、取引税、回収が報酬をどれだけ吸収するか確認します。
コイン流入が回収を上回る危険な条件を見つけます。
主要アイテムや強化に必要な日数を推定します。
収入と取引量が価格を押し上げるか確認します。
要約や条件リンクをコピーできます。
予算、利益、コスト、計画ツールも比較できます。
店舗面積、客数、客単価、原価、人件費、家賃、光熱費、ロス、割引、スタッフ数、棚容量を入力し、利益、粗利、在庫リスク、満足度、キャッシュフローを見積もります。
コイン流、インフレ、回収、成長速度のよくある質問です。
毎日のコイン獲得、クエスト報酬、ログイン報酬を足し、活動率と日次アクティブ人数で補正します。
アイテム購入、強化、取引税、回収を合計し、流入と比べて余剰や不足を出します。
回収より多くのコインが配られ、余った通貨が長く循環する時に高くなります。
いいえ。早期のリスク発見には役立ちますが、実際の行動データ、イベント、取引市場も検証してください。
リリース前、イベント前、強化コスト変更前に確認できます。
コイン流入、回収、蓄積速度、インフレ、価格圧力、偏りを一つの画面で比べます。
ゲーム経済システムシミュレーターは無料でブラウザ上で動作します。